top of page
Game Studies: Sobre

Games Studies

Metodologia de Análise de Vídeo Games

Seminário de formação da Linha de Pesquisa - LabeHGames do Grupo de Pesquisa Comunidades Virtuais - IFBAIANO.

 

Trata-se de uma Introdução Discussão de textos sobre metodologia de análise de jogos digitais.

O percurso intelectual visa apresentar as diferentes bases de dados sobre o campo interdisciplinar dos Game Studies, bem como discutir as suas matrizes teóricas

GamesStudies3_edited.jpg
Game Studies: Bem-vindo
games studies 2.jpeg

Games Studies

Metodologia de Análise de Vídeo Games

Seminário de formação da Linha de Pesquisa - LabeHGames do Grupo de Pesquisa Comunidades Virtuais - IFBAIANO.

 

Trata-se de uma Introdução Discussão de textos sobre metodologia de análise de jogos digitais.

O percurso intelectual visa apresentar as diferentes bases de dados sobre o campo interdisciplinar dos Game Studies, bem como discutir as suas matrizes teóricas

GamesStudiesFolder.jpeg

Games Studies

Metodologia de Análise de Vídeo Games

Seminário de formação da Linha de Pesquisa - LabeHGames do Grupo de Pesquisa Comunidades Virtuais - IFBAIANO.

 

Trata-se de uma Introdução Discussão de textos sobre metodologia de análise de jogos digitais.

O percurso intelectual visa apresentar as diferentes bases de dados sobre o campo interdisciplinar dos Game Studies, bem como discutir as suas matrizes teóricas

Agenda e Textos

15/04/2020

1. MIT Open Course Ware. Game Analysis Guidelines. 

Disponível em: <https://ocw.mit.edu/courses/comparative-media-studies-writing/cms-300-introduction-to-videogame-studies-fall-2011/assignments/game-analysis/MITCMS_300F11_GameAnaGuide.pdf>

22/04/2020

2. AARSETH, E. O jogo da investigação: Abordagens metodológicas à análise de jogos. Caleidoscópio - Revista de Comunicação e Cultura, América do Norte, 01 jul. 2011.

Disponível em: <http://revistas.ulusofona.pt/index.php/caleidoscopio/article/view/2228>

29/04/2020

3. CASSAR , Robert.  God of War: A Narrative Analysis. Eludamos. Journal for Computer Game Culture.2013; 7 (1), pp. 81-99. Disponível em < http://www.eludamos.org/index.php/eludamos/article/view/vol7no1-5 > Acesso em 10 fev. 2014.

06/05/2020​

4. PEREIRA, Vanessa Andrade. Na Lan House, "porque jogar sozinho não tem graça:Estudo das redes sociais juvenis on- e offline. Rio de Janeito: UFRJ, Pós-Graduação em Antropologia Social-Museu Nacional (Tese de Doutorado), 2008.

13/05/2020

5. GIDDINGS, S. Events and collusions: A glossary for the microethnography of videogame play. Games and Culture: A Journal of Interactive Media, 4 (2). 2009, pp. 144-157.

 

20/05/2020​

6.Viana-Telles, Helyom. Jogar e Compartilhar:  Por uma Descrição Densa dos Jogos Eletrônicos Baseados em  Simulações do Passado. In: ALVES, Lynn; VIANNA, Helyom; Matta, Alfredo. (Org.). Museus virtuais e jogos digitais: novas linguagens para o estudo da história. 1ed.Salvador: EDUFBA, 2019, v. 1, p. 59-90.

bottom of page